You are here:

Dead Space

(0 hlasů, průměr 0 z 5)
Těžko se dá určit, proč člověk vyhledává něco, co mu v genech příroda přidělila na obranu a varování před nebezpečím. Ano, řeč je o strachu. Strach je věc, která provází člověka od dětství po celý život a měl by působit nepříjemné emoce. Tak proč jej chceme prožívat opakovaně prostřednictvím knih, filmů a her? Na tuto otázku neznám odpověď, ale znám odpověď na otázku, kde aktuálně nalézt dostatek strachu k ukojení této zvláštní touhy. Tím místem je Dead Space.

*„Isaaku, to jsem já. Kéž bych si s tebou mohla promluvit. Je mi to líto. Je mi to všechno líto…"*

despx3087
despx3087
despx3091
despx3096


Začneme standardně od příběhu. Jste členem posádky lodi vyslané za těžební stanicí USG Ishimura, což je obrovská loď, která dokáže porcovat celé planety a těžit z nich rudu a jiné kovy. Ta již delší dobu neodpovídá a vyslala SOS signál a proto se předpokládá, že měla nějakou poruchu. Na palubě, kromě vás inženýra Isaaca Clarca, je šéf bezpečnosti Hammond, počítačová expertka Kendra a ještě několik dalších. Vás osobně vede na Ishimuru ještě strach o svou přítelkyni, od které její poslední zpráva byla značně rozrušená a nejasná. Po letu hyperprostorem se objevíte u lodi USG Ishimura. Před vámi se tyčí kolos, který svou majestátností okouzlí na první pohled. Pokusy o kontakt s posádkou jsou neúspěšné stejně jako pokus o přistání na její palubě. Naštěstí z nehody všichni vyváznou živí a i vaše loď na tom není celkem zle. Proto se celý tým vydává prozkoumat nitro lodi. Během několika prvních okamžiků se vše zvrtne a změní v čistý boj o přežití vás a několika málo přeživších. To, co se stalo na lodi, je záhadou, ale každopádně hned víte, že máte co dočinění s neznámým organismem, který téměř určitě je mimozemského původu. Co se děje dále nebudu prozrazovat, kouzlo celého příběhu je v tom, že je vám dávkován velmi chytře a během minimálně první poloviny hry stále netušíte, co přesně se stalo. Indicie v podobě textových, audio i video záznamů vám vždy poodkryjí kousek zápletky, ale během toho i přidají další otázky. Jak zjistíte, tak za katastrofou se skrývá spousta shnilého (a nejen masa), jaká to specialita lidského pokolení. Příběh je velmi silnou stránkou celé hry, i když znalec filmového sci-fi hororu bude vidět jasné náznaky toho, odkud autoři brali inspiraci. Filmy jako The Thing, Event Horizon, Alien nebo Sunshine jsou viditelnou inspirací, ale hra je nekopíruje.

Přejděme k samotnému gameplayi hry. Pro hru byl vybrán pohled třetí osoby mírně posunutý směrem doprava od postavy. Dá se říci osvědčená kvalita, která více přidává na tísnivé atmosféře oproti pohledu z první osoby. Isaacův oblek je zajímavou kombinací pevné látky a kovových ochraných plátů, který je velmi dobře animován. Celý design na mě působí až skoro steampunkovým dojmem a má styl. Šikovně je díky návrhu obleku řešen HUD, který prakticky neexistuje. Ná zádech v místě, kde se nachází páteř, je zařízení nazývající se RIG, které je rozděleno na několik dílků, které zobrazují stav vašeho zdraví, vedle je ukazatel zásobníku stáze a při přechodu do vakua se ještě zobrazí odpočet času kyslíku, který vám zbývá. Ovládání bylo zvoleno klasické, takže sázka na jistotu a v tomto směru se budete ihned cítit jako doma. Interface ostatních činností ve hře je udělán také velmi šikovným způsobem. Všechny ovládací prvky na lodi jsou jakési holografické displaye poletující v prostoru, stejně tak je přizpůsoben i váš inventář, mapa a logbook. Stisknutím back tlačítka vyvoláte vedle vaší postavy zmíněný display, který se chová jako součást hry samotné. Hra se proto nezapauzuje, pohyb v něm probíhá směrovým křížem, protože sticky stále fungují k pohybu postavy a rozhlížení po okolí. K dispozici máte 3D mapu každé úrovně, kterou můžete přibližovat, oddalovat a rotovat jak chcete. Vždy je znázorněna cesta k dalšímu úkolu a ikony důležitých míst jako Obchod, Lavice a save pointy. Inventář má fixovanou velikost, takže se dočkáte klasického rozhodování jaký předmět nechat a jaký zahodit. Naštěstí lze upgradem obleku invetnář zvětšovat, takže těchto míst ve hře není tolik. Vždy můžete mít u sebe 4 zbraně, každá z nich má namapovaný jeden směr na směrovém kříži. Důležité příběhové předměty mají své chlívečky, takže je omylem nevytrousíte, ani se nestane, že na ně nebudete mít místo.

*„Nemám absolutně potuchu, co to může být. Vypadá to, jako by si někdo vyblil střeva na zeď."*

To bylo k té řekněme formální části hratelnosti, nyní přejdeme na samotné herní prvky, které dělají Dead Space. Každý level se odehrává v určité části lodi (můstek, strojovna...), která je uzavřená od ostatních a přesun mezi nimi není volně možný. V úrovních tedy budete procházet známá místa vícekrát, ten, kdo na tomto místě zpozorněl a očekával první výtku ke hře, se může zase pomalu uklidnit. Každá paluba je uvěřitelná a hra se k tomu také tak chová, toto považuji za jeden z důležitých prvků atmosféry, vy prostě víte, že jdete pro chemikálie do laboratoře a budete se zase vracet, je to něco co je prostě logické a do hry to přidává určitou formu realismu. Každá paluba se liší jak účelem tak designem. Mise se odvíjejí od příběhu a jednotlivé úkoly se tedy velmi liší v zavislosti na tom, jaké problémy zrovna řešíte. Jeden z prvních problémů bude, že motory Ishimury nefungují, což znamená splnit několik menších úkolů a poté motory znovu spustit. Takto budete opravovat protiasteroidový štít, vyrábět jed na organismus zamořující životadárný skleník atd. Prostě důvody vašeho konání jsou pestré a každý úkol je opět, teď se budu opakovat, uvěřitelný. Občas budete muset k vyřešení některého úkolu chvilku popřemýšlet, nejedná se však o žádná mozková cvičení, ale o naprosto intuitivní akce, které vám nezaberou mnoho času. Při plnění misí se dostanete také na zajímavá místa, kde vás nebude vázat gravitace, ale pouze vaše gravitační boty. Díky nim budete moci skákat ze stěny na strop a zpět na podlahu. To vám kolikrát dokáže rozhodit orientační smysl tak, že nebudete vědět, kam jdete a odkud se na vás řítí nebezpečí. Další krásou jsou výlety do vakua, ať už je to přímo na trup lodi, či v poškozených místnostech, efekt provázející tento přechod vám dá přesně ten pocit místa bez kyslíku a odpočítávání bude nebezpečně utíkat směrem k nule, takže dejte pozor, abyste se tím krásným výhledem na vesmír nekochali moc dlouho.

To, že jste v principu inženýr, který opravuje zařízení na lodích, jsme již zmínili. Vy se ovšem budete muset brzo přeorientovat na šikovného střelce a čím vlastně budete střílet a po kom? To si prozradíme v tomto odstavci. Začneme nepřáteli. Necromorfové jsou zvláštním organismem, který parazituje na lidských tělěch a přetváří je do hrůzných podob. Autoři sami přiznali, že studovali fotografie z autonehod, aby zachytili znetvořená těla ve hře. Ta působí velmi znepokojivým dojmem a prakticky každý z typů nepřátel je nebezpečný po celou dobu hry. Od klasicky chodících postav s bodáky místo rukou po malé hlavy na chapadlech. To, že většina Necromorfů má dlouhé končetiny či chapadla, je jeden z hlavních taktických prvků soubojů. Tak jako každé dítě dnes ví, že když potká zombíka, má ho střelit do hlavy nebo mu jí pro jistotu useknout, tak zde platí, čím méně končetin má, tím méně je nebezpečný. A k této taktice vám přesně pomůže váš arzenál. Když podlehnete těmto nepřátelům v boji, ještě několik vteřin před naskočením načítací obrazovky vidíte co se s vaším bezvládným tělem děje. Uvidíte jak bylo vaše tělo minimálně rozčtvrceno, přetvořeno lítajícím Necromorfem na jednoho z nich nebo asi jeden z nejlepších - po útoku chobotnici podobného monstra, které na vás skočí, nekompromisně vám odtrhne hlavu a svými chapadly se zakoření do vašeho krku a začne ovládat vaše tělo s jeho hlavou. Nechutné a znepokojující, tak to má u hororu být.

Do vašeho vybavení inženýra patří dva zásadní moduly, které vás budou provázet celou hrou při řešení úkolů a v soubojích. První z nich je Kinetický modul, což je schopnost v principu velmi podobná Gravity Gunu z Half-lifu. Pomocí ní můžete většinu objektů zvednout a přemístit na jiné místo nebo po někom vystřelit. Takže budete posouvat velké náklady, přenášet energetické „baterie", přepínat páky a další prostocviky. Druhou důležitou schopností je generátor Stázového pole. To je pole, ve kterém je čas zpomalen téměř na nulu. To využijete v místech, kde potřebujete projít porouchanými dveřmi, které se rychle zavírají a otvírají. Tento modul využijte také v boji, kdy rychle pohybující nepřátele „zmrazíte" a v klidu budete odsekávat části jejich těl.

A nyní konečně k arzenálu. Ten začíná na Plazmové řezačce. To je zbraň, která střílí horizontální nebo vertikální ráz plazmy a řeže tím cokoliv, co jí přijde do cesty. Takže není nic jednoduššího, když se na vás řítí postava, než jí dát dvě rány pod koleno a už neběží, ale pouze se nebezpečně plazí za doprovodu opravdu nechutných animací a zvuků. Proto začnete odřezávat další kousky, dokud nepadne úplně. Kdybyste se pokoušeli trefovat pouze do pevného těla, tak nepřítele také zabijete, ale vypotřebujete mnohem více munice a je dost možné, že se dostane až přímo k vám. Plazmová řezačka pro vás ve hře bude něco jako Lancer pro Marcuse v GoWu, ale na výběr je z dalších šesti zajímavých kousků a záleží pouze na vás, co vám sedne do ruky lépe. Máme zde Plasmovou pušku, což je obrovský žrout munice s automatickým chodem, Provazová puška, to je dá se říci širší Plazmová řezačka, Plamenomet, Tlakovou pušku (vystřeluje ráz stlačeného vzduchu), Rozparovač (střílí kotouče cirkulárky) a nakonec Laserová pistole, které chvíli trvá, než se nažhaví, ale paprsek laseru je velmi účinný. Každá ze zbraní má i alternativní mód, takže arzenál umožňuje výběr taktiky pro každého. Všechny tyto zbraně si musíte nejdříve koupit v obchodě a to až poté, co k nim naleznete příslušné schéma. Už jsem nakousl obchod, tak jej dokončím. V každé úrovni naleznete tzv. Obchod. Tam si za nalezené kredity můžete dokupovat lékárničky, náplně kyslíku, munici, zbraně, ale také upgradovat váš oblek. Další možností je využití tzv. trezoru. Tam můžete uložit jakýkoliv předmět z vašeho inventáře a u jakéhokoliv jiného obchodu si jej zase vyzvednout. Další takto interaktivní věcí je Lavice. To je pracovní stůl, na kterém si můžete upgradovat své vybavení i zbraně pomocí Energetických uzlů, které naleznete při zkoumání úrovní nebo zakoupením v obchodě. Každá zbraň/vybavení má pro upgrade své schéma zapojení a vy zaplňováním uzlů po určité cestě spojujete a vylepšujete vlastnosti té zbraně jako účinnost, rychlost nabíjení, kapacitu zásobníku, u skafandru můžete zvýšit třeba zásobník zdraví.

Pokud vám až dosud z přečteného textu přišlo, že se vlastně nejedná o nijak výjimečnou hru a je to jen tuctová střílečka, tak se mýlíte. Celé to totiž funguje, funguje jako jeden celek a v neposlední řadě na tom má zásluhu skvělá audiovizuální stránka. Technicky je vše na špičkové úrovni. Textury jsou detailní, takže různé krvavé nápisy na zdích nebo textury oblečení potřísněného krví. Modely Necromofrů jsou velmi propracované a výtečně texturované, lze jim odříznout téměř každá část těla. Dokonce se mi podařilo odseknout hlavu s horní čelistí, přičemž dolní zůstala na těle. Samotná loď a její paluby jsou perfektně designované a drží svůj styl. Potemnělé chodby s pouze málem světelných zdrojů a dynamickými stíny brnkají každou chvilkou na vaši nervovou soustavu. K tomu se jako skvěle naladěný orchestr přidávají znepokojivé zvuky. Vrzání, skřípění kovů o sebe, skřeky neidentifikovaných monster a trpících lidí, to vše slyšíte z každé strany. Blikající zářivka zobrazí na stěně rychlý pohyb stínu a hned zbystříte. Do toho se ještě přidává obligátní dech vaší postavy do svého skafandru, který se mění v závislosti na stavu vašeho zdraví. Takže při jednom červeném dílku se budete chodbami spíše potácet a slyšet znavené fuňení z reproduktorů. K tomu ještě v krizových situacích začne hrát na vaše nervy znepokojivá orchestrální hudba. Všechny tyto prvky dávají dohromady celek, který si v ničem nezadá s atmosférou filmových hororů a vy se prostě bojíte a bojíte se čím dál víc a víc a víc.

*„Něco jste tam dole našli, že? Ano…něco jsme našli. Takže písmo bylo pravdivé. Nadešel čas..."*


Dead Space prostě celou dobu působí jako jeden celek, nic nikde nepřečuhuje a nenarušuje tuto strašidelnou krabičku. Narazíte zde na scény, které si budete ještě chvíli připomínat, když si vybavíte název hry. Hratelnost je vyšperkovaná a celkově graduje variabilitou úkolů. Zvuková kulisa je asi nejlepší, jakou jsem ve hře slyšel. Příběh vás žene stále dál a chcete vědět, co za vším stojí a chcete se zachránit. Za celou dobu nenarazíte na žádný technický problém nebo zpomalení obrazu. EA Redwood Shores ukazují všem vývojářům, jak se mají dělat hry a já vám můžu jen doporučit, abyste neváhali a ponořili se do hlubokého vesmíru, ve kterém vás čeká nejedno překvapení.

ApsidalTill review:

 Strach, des, hrôza. Emócie ktoré u každej ľudskej bytosti vyvolávajú rôzne podnety či už z vonkajšieho sveta alebo z vnútra vás samých. Nedá sa jednoznačne určiť prečo sa skupina z nás všetkých rada vracia k tomuto pudu a dokonca prečo "strach" ako prvok emócie radi sami vyhľadávame či cielene sledujeme? Z jednej strany je to rozhodne slastný pocit čistého adrenalínu, ktorý sa nám vyplavuje v krvi avšak na druhej strane asi ani samy netušíme prečo to vlastne tak zúfalo lahodí našej duši. Strach však nemusí nutne znamenať niečo hmotné a reálne, tento pocit sa s úspechom začleňuje do rodiny hier už od počiatku 90 rokov a aj dnešná next-gen vlna hier dokáže ponúknuť zaujímavé a čerstvé dávky strachu pre nás všetkých. Práve takýto smer nám v posledných týždňoch ponúkla až neočakávane úspešná hra Dead Space od EA (EA Redwood Shores). Samozrejme sa už od prvých in-game záberov tohoto projektu ohlasy hodne menili do pozitívna, avšak každý hráč už má aké také negatívne skúsenosti s produktami od EA a tak sa logicky mal na pozore aj u tejto vesmírnej hororovej hry. A ako to celé dopadlo, tak nato si odpovieme prostredníctvom mojej recenzie a našej stránke.

despx3098
despx3098
despx3100
despx3101


USG Ishimura je megalomansky pojatá vesmírna loď, ktorej primárny cieľ v hlbokom vesmíre je krájať asteroidy, menšie planéty a svojou technikou z nich následne získavať vzácne hmoty ako Kobalt či Rudu. Na palube Ishimura sa logicky nachádza obrovské centrum výskumu, vedeckých a pracovných týmov medzi ktorými sa ladne pohybuje aj vaša priateľka. Pýtate sa kto to vlastne ste? Ste inžinier Isaac Clarke a keďže samotná loď vyslala do vesmíru status S.O.S ste ten jediný kto môže doplniť plnohodnotne záchranný team na ceste, ktorá sa v prvom rade má stať viac než bežnou opravnou misiou. Cez let hyper priestorom sa spolu s kolegami ako Hammond (šéf bezpečnosti) a Kendra (počítačová technička) ocitnete pred majestátne sa nesúcim plavidlom USG Ishimura. Jeho posádka však nereaguje na žiaden z vašich pokusov naviazať kontakt a celá vec sa zvrtne viac než by ste čakali behom pár desiatok minút. Po neúspešnom pristávacom manévri ste zrazu nútený začať vyšetrovať dôvody poruchy na Ishimure a to aj v sprievode pár vojakov. Práve tu by som hneď nadviazal na fakte, že tvorcovia hry sa jednoznačne inšpirovali filmovými snímkami ako The Thing či Event Horizon a Alien. Toto tvrdenie naozaj nikto nevyvráti a o tom vás presvedčia hneď prvé kroky Isaaca po palube lodi.

Ako inžinier a jediný schopný znalec technických parametrov lode ste od začiatku vybavený ultra ľahkým skafandrom, ktorý nielen že ochraňuje vaše telo pred rôznymi vesmírnymi látkami ale slúži aj ako prvotriedne multimediálne zariadenie vrátane komunikačných možností. Aby som však nijako neprezrádzal čaro celého príbehu (je to asi zbytočné avšak musím zmieniť prítomnosť CZ lokalizácie v podobe titulkov, ktoré sú absolútne bezchybné a gratulujem tvorcom za ich profesionálne prevedenie) tak na začiatku vás nečaká žiadna slasť a ešte než sa Isaac stačí pripojiť na prvý počítač pre získanie nejakých dát, vaša vojenská patrola je napadnutá neznámou formou života, ktorá rozhodne nechce pozvať vašich kolegov na partičku golfu pri palube 7. Ba naopak, ich jednoznačne mimozemské stavby tela dávajú vašich kolegov behom pár sekúnd do status: Dead!

Jediný kto prežije toto prvé stretnutie ste vy, šéf bezpečnosti Hammod a pôvabná Kendra. Boj o prežitie sa začína a už teraz vám musí byť jasné, že vyšetrenie celého dôvodu prečo sa posádka vytratila a samotná záchrana vás a vašej skupiny nebude možná bez toho aby ste si umazali ruky od krvi a obsahu vnútorností. Ten kto mal možnosť čítať knihy ako Doom či vidieť snímky zo série Alien musí jednoznačne vedieť ako to asi vyzerá na takej obrovskej vesmírnej lodi. Takže v krátkosti na vás budú čakať predovšetkým úzke chodby, riadiace pulty, skladiská, záchody, vedecké laboratóriá atď. Ten kto by snáď už teraz chcel hru odsudzovať na základe faktu: že jej koridorový koncept jednoducho dovolil tvorcom vymodelovať krásnu grafiku (v Dead Space je vizuálna stránka hry naozaj na vysokej úrovni) tak ho rýchlo vyvediem z omylu. Hra okrem tradičných lokácií ktoré som vám popísal o riadok vyššie ponúka aj rozsiahle miesta ako obrovské haly s turbínami, skladiská na úschovu vyťaženého materiálu a dokonca vám hra dá šancu pozrieť sa do otvoreného vesmíru a to po vlastných.

Ak niečo Isaac dokáže, tak je to zaobchádzanie s príslušným arzenálom. Je nutné podotknúť, že tvorcovia museli patrične a logicky spojiť účinnosť zbraní so silou mimozemskej rasy. Konkrétne Necromorfovia ako obludy schopné parazitovať na ľudských bytostiach dokážu behom pár sekúnd pretvoriť vášho kolegu na neuveriteľne odpornú bytosť o ktorú by ste si neopreli ani bicykel. Ich končatiny sa menia na nebezpečné chápadlá a tak je nutné aplikovať konkrétny arzenál. Na začiatok si do ruky zoberiete plazmovú pílu na rezanie hornín ktorá dokáže krásne amputovať súperom končatiny jedna báseň a nasledovať budú zbrane ako plameňomet, píla strieľajúca kotúče, laserový samopal atď. Tu nadviažem a hneď vám oznámim: že zabiť takého Necromorfa nieje žiadna sranda a v prvom rade vám rozhodne nepomôže nejaké strieľanie do srdca či hlavy. Ak chcete v súbojoch plných strachu a paniky rýchlo uspieť, mierte na končatiny. Na prvotné organizmy aplikujte postup: odstrelím jednu ruku, jednu nohu a tlačítkom R2 obludu dorazím (Isaac ju v pekne chrumkavej animačke rozšliapne ako hnilú paradajku). Arzenál sa vám však môže pekne rozširovať, záleží ako šikovný ste a akú taktiku v postupe hrou zvolíte.

Ak sa teraz spätne pozriem na to, čo som vám tu napísal naozaj sa môže zdať že Dead Space je nejaká tuctovo priemerná akcia s pár šokmi v zálohe. Pravda je však iná. Dead Space je jedna z naj komplexnejších akčných hier ktoré som mal tú česť v posledných rokoch hrať a ak vôbec. V prvom rade ponúka možnosť voľby vďaka RPG prvkom vo výzbroji (oblek ktorý máte od začiatku hry, si môžete postupom zdokonalovať a to vďaka obchodným automatom, ktoré sú rozmiestnené po palubách lode). Nielen že si za pozbierané sumy prachov môžete nakupovať lekárničky, náboje ale navyše vám tieto buziness centrá ponúknu možnosť predávať zaujímavé predmety ktoré by ste v hre nijako nevyužili. Hneď vedľa týchto centier nákupu máme v hre aj takzvané RPG zastúpenie v update forme automatu. Ak máte dostatok takzvaných "uzlov" (predmety ktorých v hre je hodne málo avšak sú krajne dôležité), tak môžete zdokonalovať svoje zbrane a samotný oblek. Všetko je prepojené a ak zbrane slúžia na ničenie hnusných oblúd tak oblek je vašou ochranou a útočiskom. Ponúka vám totiž kyslík ak musíte vyraziť do bez-gravitačnej zóny a zároveň vám indikuje status power v krásne riešenom systéme. Energiu totiž znázorňuje hud, ktorý by ste si nijak zvlášť nevšimli avšak je štýlovo umiestnený na chrbte hrdinu a v prvom rade je prehľadný.

Žáner hororová akčná hra je jasné stanovený a tak nečakajte nejaké hádanky či logické prekážky. Tie by sa dali v krátkosti zhrnúť do dvoch polôh a to spojením možnosti tele kinetiky kde vaša hlavná postava môže disponovať schopnosťou premiestňovania predmetov a možnosti na krátko spomaliť časový priestor pre určitú vec (toto sa hodí pri poruchách dverí ktoré by vás inak rozsekali na kašu). Kinetiku využijete buď na presunutie prekážok v ceste alebo na zasunutie článkov batérií, ktoré vám následne aktivujú do vtedy nefunkčné brány či dvere. Atmosféra v Dead Space je od začiatku obrovským zážitkom, nie snáď preto, že by sme niečo podobné v hre ešte nezažili avšak v DS je to takmer dokonalé. Hra je rozdelená na kapitoly, medzi ktorými sa presúvate pomocou vlakového systému lodi a môžem vám garantovať, že počas viac ako desať hodinového zážitku nenarazíte na nejakú prekážku ktorá by vám kazila celkový dojem z hrania. Príbeh sa odvíja v krásne plynulom tempe a celé si to môžete spríjemniť nachádzaním video a zvukových záznamov posádky.   Navyše samotná hudba v spojení s kulisou zvuku je dokonalá a reálna v takej podobe akú môže ponúknuť len virtuálna realita.

Celá štylizácia Dead Space mi hodne pripomínala sériu Resident Evil a to aj v riešení inventáru kde ste obmedzovaný počtom miest vo vašej výbave a od začiatku musíte kalkulovať s tým, čo si zo sebou zoberiete a čo naopak necháte v trezore, ktorý je ako súčasť už spomínaného obchodného centra. Čím vyšší up-date obleku dosiahnete tým viac miesta v inventári budete mať. Čo povedať na záver? Dead Space je obrovská hra ktorej ani náhodou nestačí prvé prejdenie až dokonca. Samotná hra vám totiž nedá všetko ak si nerozohrajete hru po druhý krát s tými schopnosťami ktoré ste dosiahli v prvej časti hrania. Niektoré vylepšenia pre zbrane sú tak rozsiahle, že jednoducho musia počkať na nové začatie hrania. Dead Space je rozhodne kandidát na hru roka pre tri herné platformy naraz a nezabráni mu v tom ani pár chýb ktoré logicky obsahuje. Osobne mi hodne prekážal fakt, že ak som si potreboval doplniť power počas súboja s bossom alebo pri väčšom nápore normálnych oblúd, hra sa jednoducho nedá nijako interaktívne zastaviť a označiť lekárničku. Avšak viac chýb v Dead Space by som nehľadal pretože by sa jednalo neobjektívnosť.
hratelnost
grafika
zvuk
zivotnost
celkem
 

Komentáře mohou psát pouze registrovaní uživatelé.
Aktualizováno ( Neděle, 21 Únor 2010 22:13 )  

Hledat na webu

Chatbox

Poslední zpráva před 3 hodinami, 54 minutami
  • petrm18 4.9.2010 01:34
    Ojahnf- tak posledni misi v mafii jsem dal na hard bez chcipnuti a musim rict ze vetsi sracku 2K udelat nemohli!!Az na ten pribeh- Mafii rozhodne nedoporucuju
  • Rashid 2 4.9.2010 00:46
    nojo, musím jít hnípat a to mě se*e....
  • Rashid 2 4.9.2010 00:44
    já budu half zítra v práci :(
  • rostiq36 4.9.2010 00:43
    po půl flašce Jim Beama nejsem ani half :-)
  • Rashid 2 4.9.2010 00:43
    rostiq: no jo....můj miláček.... :)
  • rostiq36 4.9.2010 00:42
    rashid: :-))
  • Rashid 2 4.9.2010 00:38
    tzv. Half life :)
  • Rashid 2 4.9.2010 00:37
    tak napůl....
  • Gounes 4.9.2010 00:28
    zije nekdo tady?
  • rostiq36 4.9.2010 00:10
    ..lenny, a já dlouho nebyl takhle doma a nalitej :-)
  • Rashid 2 3.9.2010 23:52
    lenny: ty si to zítra vynahradiš ne?
  • QuidomCZ 3.9.2010 23:39
    jj absťák :-D
  • lennyKravic 3.9.2010 23:33
    Ty kráso dlouho jsem nebyl takhle v pátek doma a střízlivej, jsem z toho nějakej nesvuj :)
  • :.Dragunov.: 3.9.2010 22:30
    VANQUISH demo na Live...Hodnoceni od lidi 4,5 hvezdicek...Takze to asi bude dobry :) Stahuju...
  • Levit 3.9.2010 22:27
    «link»
  • Levit 3.9.2010 22:27
    chaby zaběry z hraní Duke Nukem :Forever
  • OjaHNF 3.9.2010 21:42
    jo a auto nasracku
  • Spitfire 3.9.2010 21:41
    Opravář je jinde než auto.
  • OjaHNF 3.9.2010 21:37
    jde o tu opravu auta co je za to achievement
  • OjaHNF 3.9.2010 21:36
    uz sem ti to poslal
  • Spitfire 3.9.2010 21:34
    Máš ho v PM.
  • Rashid 2 3.9.2010 21:33
    hoď to do fora ať taky mrknu....
  • OjaHNF 3.9.2010 21:32
    vypada to ze ne, tak mi dej mail
  • Spitfire 3.9.2010 21:30
    Jde to do PM?
  • Spitfire 3.9.2010 21:30
    Jj
  • OjaHNF 3.9.2010 21:30
    Spitfire:chces nekam tu fotku poslat?
  • OjaHNF 3.9.2010 21:23
    2Spitfire: vyfotil sem super Bug
  • Spitfire 3.9.2010 21:22
    Aji masoví vrazi htějí vypadat dobře :D
  • OjaHNF 3.9.2010 21:19
    no taky sem si zanadaval:) nebo sem chtel vykrast kram s hadrama vytahnu spuntovku na prodavacku a typ vedle me vytah kver a bum mi ji do hlavy:)
  • Spitfire 3.9.2010 21:18
    Blbí co s tím se počítalo tak to tam udělali tímto stylem, neboj nejseš jedinej. :D
  • Rashid 2 3.9.2010 21:18
    to se vyplatilo :D :D
  • OjaHNF 3.9.2010 21:17
    je to husty, co se tam deje za situace, potreboval sem vydelat 2500 tolarů, vykrad sem dva gunshopy coz hodilo cca 1000. rikam h*vno kseft udelam benzinku tak sem zastrelil pumpare a v kase 45babek:
  • Rashid 2 3.9.2010 21:16
    Oja: to je jasný, ale já to chci vlastnit.....
  • Rashid 2 3.9.2010 21:16
    já si to taky zahraju :)
  • OjaHNF 3.9.2010 21:15
    me to pučil vcera lenny
  • Rashid 2 3.9.2010 21:15
    až to někdo budete chtít prodat tak dejte vědět....
  • OjaHNF 3.9.2010 21:13
    101x sem chcíp a to 30 za posledni misi:) ja nemachruju, ja oznamuju
  • Spitfire 3.9.2010 20:57
    Machýrek, to se pozná!!!
  • BouncesCZ 3.9.2010 20:55
    tak se nevytahuj
  • OjaHNF 3.9.2010 20:34
    zdar, ted sem dohral mafii na Hard:) je to luxusni gamesa!bavilo me to:)

Pro odeslání zprávy se prosím přihlašte

xliveweb sraz 2010

sraz2010_copy

Tak zmiňované a proklamované rozhodování nakonec nebude tak horké a zvládlo se celkem rychle. V kostce "Sraz xliveweb 2010" bude náš a bude zase v pražském Mondeu v termínu 15.-16.10.2010. Co je určitě pozitivní je, že finanční stránka se pro nás účastníky nemění a účast na sobotní části srazu bude stát stejně jako minulý rok 1500kč

Stream Activity

Dnes
:.Dragunov.:, ApsidalTill, QuidomCZ přispět do tématu APPLE - iSsues ve fóru. 01:00 | 04.09.2010
Včera
:.Dragunov.: You can call me AppleOvce if you want :) 23:43 | 03.09.2010
Gounes, QuidomCZ, lennyKravic, :.Dragunov.:, MarcelL, Dr.Evil přispět do tématu APPLE - iSsues ve fóru. 23:30 | 03.09.2010
Keremekerene přispět do tématu Najde se někdo na multiplayer starších titulů? ve fóru. 22:58 | 03.09.2010
Spitfire a OjaHNF se stali novými přáteli 21:36 | 03.09.2010
riot182cz přispět do tématu Halo: Reach ve fóru. 19:37 | 03.09.2010
Imothep Czech, lukes1, Jaffik přispět do tématu Dead Rising 2 ve fóru. 19:33 | 03.09.2010
lukes1, Mirinko, CZBOMBA přispět do tématu PES 2011 - Konami strikes back ! ve fóru. 19:23 | 03.09.2010
rostiq36, ArakainCZ, Olda, vonKrup73, QuidomCZ přispět do tématu Reprobedny ve fóru. 19:04 | 03.09.2010